ظهور «بازیهای میم» با هوش مصنوعی: فرصت سود یا تلهای برای سرمایهگذاران؟
هوش مصنوعی هزینه و زمان ساخت بازیهای کریپتویی را به شدت کاهش داده و راه را برای ظهور انبوه «بازیهای میم» هموار میکند. پیشبینی میشود این بازیها، مشابه میمکوینها، چرخهای از رونق و رکود سفتهبازانه را تجربه کنند. کارشناسان در مورد تأثیر بلندمدت این روند بر اکوسیستم گیمینگ کریپتو اختلاف نظر دارند و آن را هم یک فرصت و هم یک تهدید میدانند.

کایران وارویک، همبنیانگذار Illuvium، پیشبینی میکند که هوش مصنوعی (AI) میتواند به ظهور سیلآسای «بازیهای میم» کریپتویی با عمر کوتاه منجر شود. این بازیها همان معاملهگران سفتهبازی را هدف قرار میدهند که در اواخر سال ۲۰۲۴ به رشد انفجاری میمکوینها کمک کردند. در گذشته، توسعه بازیهای کریپتویی سفتهبازانه مانند Wolf Game و Fishing Frenzy ماهها طول میکشید، اما وارویک میگوید ابزارهای هوش مصنوعی این فرآیند را به چند روز و هزینهای حدود ۱۰۰۰ دلار کاهش دادهاند.
او پیشبینی میکند که در عرض یک سال، حدود ۱۰۰,۰۰۰ بازی از این نوع عرضه شود که بسیاری از آنها تنها برای چند روز طراحی شدهاند؛ یعنی فقط به اندازهای که سازندگانشان به سود برسند.
همانطور که توسعهدهندگان سریالی میمکوینها را داریم، به زودی شاهد توسعهدهندگان سریالی بازیها نیز خواهیم بود.
Kieran Warwick
با این حال، مشخص نیست که آیا این موج به نفع صنعت گیمینگ کریپتو و کل بازار خواهد بود یا خیر. کاهش هزینههای توسعه میتواند ساخت بازیهای خاص و کوچک را اقتصادی کند، اما از سوی دیگر، موجی از بازیهای یکبار مصرف میتواند بسیاری از سفتهبازان را با زیانهای سنگین تنها بگذارد.
وارویک روز دوشنبه در پلتفرم X نوشت: «سودهای هنگفتی به دست خواهد آمد و در عین حال، سرمایه بسیاری از افراد نیز به طور کامل از بین خواهد رفت.»
رونق و رکودی به سبک میمکوینها؟
در سال ۲۰۲۴، پلتفرمهایی مانند Pump.fun با آسان کردن فرآیند ساخت توکن، به موج صعودی میمکوینها دامن زدند. بر اساس دادههای CoinGecko، ارزش کل بازار این بخش در دسامبر ۲۰۲۴ به ۱۵۰.۶ میلیارد دلار رسید، اما تا نوامبر ۲۰۲۵ با کاهشی نزدیک به ۶۹ درصد، به ۴۷.۲ میلیارد دلار سقوط کرد.
این رونق، فعالان صنعت را به دو دسته تقسیم کرد: حامیان، جذابیت میمکوینها برای معاملهگران را ستایش میکردند و منتقدان معتقد بودند که این پدیده سرمایه را از پروژههای مفید منحرف کرده و به اعتبار کریپتو آسیب میزند. وارویک انتظار دارد موج سفتهبازانه مشابهی به سراغ بازیهای میم کریپتویی بیاید.
او میگوید: «این معاملهگران ریسکپذیر که در کریپتو قمار میکنند، بخشی از درآمد خود را در Pump.Fun سرمایهگذاری میکنند. شما در حال ارائه یک عرصه جدید و یک بستهبندی جذاب... برای قمار کردن به آنها هستید.»
وارویک در پاسخ به این سوال که آیا این بازیهای کوتاهمدت برای اکوسیستم گیمینگ کریپتو مفید خواهند بود، گفت: «احتمالاً نه. در بلندمدت، فکر نمیکنم اینطور باشد. مدل پایداری که Illuvium سالها برای آن تلاش کرده، یعنی بازیهای باکیفیت همراه با مالکیت واقعی داراییها، همچنان رویایی است که گیمینگ کریپتو باید به سمت آن حرکت کند.» او افزود که بازی اصلی Illuvium به نام Overworld بیش از شش سال در حال توسعه بوده و انتشار کامل نسخه بازسازیشده آن برای سهماهه اول سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
عرضه بیشتر بازی، اما بازیکنان کجا هستند؟
رابی یانگ، مدیرعامل Animoca Brands، دیدگاه مشابهی دارد.
فکر نمیکنم این به یک دسته پایدار تبدیل شود، زیرا حفظ کاربر، شریان حیاتی بازیها بوده و همیشه خواهد بود.
Robby Yung
در همین حال، کوری ویلتون، همبنیانگذار و مدیرعامل Mirai Labs، این سوال را مطرح میکند که آیا افزایش عرضه ناشی از هوش مصنوعی میتواند بر تقاضای ضعیف برای بازیهای کریپتویی غلبه کند. او گفت: «ما شش یا هفت بازی را به بازار عرضه کردیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم که تقاضا در فضای وب ۳ به سادگی وجود ندارد.»
دادههای DappRadar نشان میدهد که کل ارزش قفلشده (TVL) در ۲,۳۵۶ اپلیکیشن غیرمتمرکز بازی تنها ۲۳۲.۲ میلیون دلار است. همچنین، ارزش بازار سبدی از ۵۰ توکن برتر حوزه گیمینگ در زمان نگارش این مطلب، ۳.۸ میلیارد دلار است.
یانگ در این باره میگوید: «فکر میکنم کمبود تقاضا و نقدینگی در آلتکوینها قطعاً یک مسئله است، اما همزمان، کمبود بازیهای واقعاً لذتبخش و سرگرمکننده که تخیل مردم را به کار گیرد نیز وجود دارد. واقعیت این است که تعداد عناوین بازی که از کریپتو استفاده میکنند بسیار کم است و بنابراین انتخاب زیادی برای مصرفکنندگان وجود ندارد.»
با این حال، برخی پروژههای اخیر نشان میدهند که علاقه به این بخش همچنان وجود دارد. توسعهدهندگان Yield Fields، یک بازی کشاورزی وب ۳ که بر روی زنجیره رابینهود ساخته میشود، در ۱۴ اکتبر با فروش زمینهای دیجیتال به صورت NFT، حدود ۸.۳ میلیون دلار سرمایه جمعآوری کردند.
توسعه بازی با هوش مصنوعی به کریپتو میرسد
دادهها نشان میدهند که هوش مصنوعی پیش از این نیز وارد عرصه توسعه بازیهای کریپتویی شده است. در نظرسنجی سال ۲۰۲۵ اتحادیه بازیهای بلاکچین از ۵۰۶ متخصص صنعت، ۳۲.۸ درصد اعلام کردند که شرکتشان از هوش مصنوعی برای طراحی بازی و تولید محتوا استفاده کرده یا آن را آزمایش کرده است.
یانگ ورود ابزارهای توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی را با روزهای اولیه بازیهای موبایلی مقایسه میکند که در آن توسعه ارزانتر، استودیوهای بیشتری را به ورود به بازار تشویق کرد. او گفت: «صادقانه بگویم، فکر میکنم این یک اتفاق عالی است. این من را به یاد زمانی میاندازد که بازیهای موبایلی در حدود سال ۲۰۱۰ محبوب شدند. بسیاری از مردم شروع به توسعه برای موبایل کردند زیرا بسیار ارزانتر و سریعتر از توسعه برای کامپیوتر یا کنسول بود.»



