با رشد سریع فناوری بلاکچین، صنعت بازی نیز دستخوش تحولی بزرگ شده است. ترکیب ارزهای دیجیتال با بازیهای مجازی، فرصتهای واقعی درآمدزایی را فراهم کرده و بازاری به ارزش ۱۷.۷۵ میلیارد دلار ایجاد کرده که رشد ۵.۰۳ درصدی آن نشاندهندهی افزایش علاقه سرمایهگذاران است.
توکنهای بازی اکنون نهتنها دارایی درونبازی، بلکه ابزاری برای سرمایهگذاری هستند. ارزهایی مانند FLOKI، VIRTUAL، SAND، MANA و RENDER سهم بالایی از این بازار را در اختیار دارند و آیندهی روشنی پیش رو دارند.
پروژههای برجسته حوزه بازی
1- ایمیوتبلایکس ImmutableX (IMX)
اولین راهحل لایه دوم برای NFTهای اتریومی که امکان ساخت و توزیع انبوه توکنهای ERC-20 و ERC-721 را میدهد. با وجود افت ۷۴ درصدی، همچنان یکی از پروژههای معتبر با ارزش بازار ۸۷۱ میلیون دلار است.
2- رندر Render (RNDR)
شبکهای غیرمتمرکز برای اشتراک توان پردازشی GPU جهت رندر مدلهای سهبعدی و گرافیکهای متحرک. با ارزش ۱.۷۹ میلیارد دلار، نقش مؤثری در توسعه بازیهای گرافیکی بلاکچینی دارد.
3- مانا Decentraland (MANA)
متاورسی غیرمتمرکز که کاربران در آن میتوانند زمین دیجیتال خریداری کرده و محتوا ایجاد کنند. MANA توکن اصلی تراکنشها در این فضا است.
4- ویرچوال Virtuals Protocol (VIRTUAL)
پروتکلی هوشمند برای پیوند هوش مصنوعی با محیطهای مجازی که با رشد متاورس، محبوبیت بالایی پیدا کرده است. ارزش بازار: ۱.۲۱ میلیارد دلار.
5- فلوکی Floki (FLOKI)
میمکوینی با الهام از سگ ایلان ماسک که در متاورس Valhalla بهعنوان ارز اصلی استفاده میشود و با برندهای بزرگی همکاری دارد.
6- اکسی اینفینیتی Axie Infinity (AXS)
یکی از نخستین بازیهای «برای کسب درآمد» در بلاکچین که امکان پرورش، مبارزه و معامله موجودات Axie را فراهم میکند. اکنون در رتبه ۱۳۵ بازار رمزارز است.
7- سند The Sandbox (SAND)
پلتفرمی برای ساخت بازی بدون نیاز به برنامهنویسی که توکن SAND را بهعنوان ارز دروناکوسیستم خود دارد.
8- ایجیالدی یا مولتیورسایکس MultiversX (EGLD)
شبکهای با مقیاسپذیری بالا و شاردینگ که امکان ساخت dApp و قراردادهای هوشمند را با توکن EGLD فراهم کرده است.
9- بیم Beam (BEAM)
پروژهای از DAO شرکت Merit Circle که کیت توسعه نرمافزاری قدرتمندی برای پیادهسازی عناصر بلاکچینی در بازیها ارائه میدهد.
10- گالا Gala Games (GALA)
شبکهای با زیرساخت اختصاصی GalaChain که ابتدا شامل بازی، موسیقی و فیلم بود و اکنون بستری برای پروژههای دیگر فراهم کرده است. هدف آن رسیدن به یک میلیارد کاربر است.